5 Eigene Klassen erstellen und testen

In diesem Kapitel geht es darum, auf Grundlage eines UML-Klassendiagramms den Quellcode für die dort modellierten Klassen zu erzeugen.

Anschließend werden wir die von uns erstellten Klassen testen, indem wir eine Klasse programmieren, die ein neues Objekt der zu testenden Klasse erzeugt, seinen Attributen Testwerte zuweist und diese abschließend abfragt und am Bildschirm ausgibt.